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夜景照明设计作为一门建筑电气设计领域新兴的技术,有其自身的规律和特点。在规划设计时,应以本城市或地区的建设和发展规划为依据,在认真调研分析该城市或地区的自然和人文景观的构景元素的历史和文化状况及景观的艺术特征的基础上,按夜景照明的规律,对本城市或地区的夜景照明建设作出的规划。细部设计时要紧密结合被照明物的功能和外部条件,采用灵活多变的手法。
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夜景照明的方式和方法主要有以下几种:
泛光照明
通常指利用投光灯照射一个具体的目标或者情景,让其照度明显区分周围物体及环境;
轮廓照明
利用灯光直观勾画出整个建筑体或建筑物的外部轮廓,让建筑体的外形特点和结构特征清晰明朗;
内透光照明
采取室内光线向外透彻的照明方法,在建筑体中使用较为普遍;
建筑化夜景照明
通常光源在建筑体的内部结构中,可以在墙、檐、窗、柱等结构中,和建筑体融为一体;
剪影照明法
既我们常说的背景照明法,这种方法主要是利用光线将被照物与其背影进行区分,让整个被照物呈现黑暗状态,并且在背景上构成清晰的轮廓;
层叠照明法
针对室外的特定景物采取多种灯光,只将那些最精彩的部分进行凸显,其余部分保持黑暗,以呈现被照物的特点的照明方法;
月光照明法
顾名思义,就是透过对于月光的利用形成相应的照明效果,一般会将光源设置在高大的树枝或者是建筑物体上,模拟朦胧的月光光线感,还可以让树木枝叶在地面上形成一定的光影;
多元空间立体照明
通常会从景物空间存在的立体环境出发,对于多种照明方法进行综合利用,赋予景点和特定景物以最佳的照明状态,体现出合适的明暗变化,并且能够呈现出照明物清晰的轮廓,这种照明方式能够凸显出物体的立体特征,并且彰显出一些的艺术内涵。
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